《博德之门3》拉瑞安工作室抨击生成式AI:毫无价值
生成式AI已成为游戏开发领域的焦点议题,大小工作室纷纷在流程中采用相关技术。但《博德之门3》开发商拉瑞安工作室却持截然相反的立场,其发行总监迈克尔·道斯直言这项技术"完全毫无价
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请查收今日份《宝可梦》大学习(四)
欢迎回来,各位训练家。在过去的篇章里,我们一同回味了从点阵图开始逐渐走向3D世界的一到七世代宝可梦。在上一期3DS篇中,我们更是着重介绍了这个世界级IP,从《X/Y》首次全球同步发售与Mega进化的华
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《FF7RE Intergrade》官方外挂加速功能满足剧情党!
SQUARE ENIX宣布,Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / PC版《最终幻想7 重制版 Intergrade(FF7RE Intergrade)》预计将于2
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微软总裁暗示下代Xbox趋近PC:目标打造游戏界Office
在近期接受TBPN采访时,微软总裁萨提亚・纳德拉就公司游戏业务的未来发展发表了看法,其中部分表述被IGN解读为是对“下一代Xbox本质上将更接近PC”这一方向的最大暗示。纳德拉
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《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力
在共同缔造传奇RPG系列《辐射》之前,资深游戏设计师蒂姆·凯恩早已在80年代的PC与主机游戏中磨砺技艺。如今,他向当代"过度放纵"的游戏开发者们分享了自己的洞见。在其
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