腾讯Q3业绩延续增长势头,瓦手成为年度最成功新游
11月13日,腾讯发布的2025年Q3季度财报显示,该公司在第三季度录得收入1928.69亿元,同比增长达15%,经营盈利635.54亿元,同比增长了19%。从已披露信息来看,腾讯游戏业务是其整体营收
...
[ 查看更多... ]
日本fami通玩家最新期待榜!最期待的是卡普空小萝莉
外媒fami通在11月10日发布了新一期最受期待的游戏排行榜!统计从10月27日至11月9日期间,根据读者投票列出了日本玩家最期待的游戏。其中前十共登榜三位《勇者斗恶龙7重制版》,但卡普空新作《虚实万
...
[ 查看更多... ]
模仿《质量相应》却弄巧成拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败
在《辐射4》发售十年后,B社总监陶德·霍华德终于承认,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。据他所说,工作室最初受《质量效应》的启发,希望让游戏中的对话更动态、更富有情感。“我们在《辐射4》的对话
...
[ 查看更多... ]
任天堂公布42年成绩单:主机销量8.6亿游戏破60亿份
作为游戏界历史最悠久、最具影响力的公司之一,任天堂这些年来究竟售出了多少硬件与软件?该公司今日宣布,其全球主机累计销量已突破8.7亿台,游戏软件总销量超过60亿份。虽未按平台细分数据,但任天堂投资者关
...
[ 查看更多... ]
《永恒之塔2》将于26年下半年全球首发!新增水下战斗
近日,外媒MassivelyOP报道指出,NCSoft在2025年第三季度财报中确认,《永恒之塔2》将于2026年下半年进行全球首发。2026年对NCSoft而言具有特殊意义,届时公司将推出《永恒之塔
...
[ 查看更多... ]
模仿《质量相应》却弄巧成拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败
在《辐射4》发售十年后,B社总监陶德·霍华德终于承认,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。据他所说,工作室最初受《质量效应》的启发,希望让游戏中的对话更动态、更富有情感。“我们在《辐射4》的对话
...
[ 查看更多... ]
